2006-06-21

portal engine

純 portal engine 在設計場景上, 有一些限制,會讓場景變的比較單調一點 (也許是我不太會分割 sector 然後擺 portal 吧)。考慮開發下個引擎的時候,再把我的 BSP 拿出來用?畢竟靜態場景下,BSP 是第一選擇。

不過下個引擎的主要目標,就是要加入物理引擎(雖然我好像不太會 rigidbody ),還有以 GLSL 為主的 material system。

場景管理的部分,看是要用 BSP + Portal 還是 BSP + Octree,有空可以來想想看,沒空就算了不改了吧,現在還有一堆工作等著我勒。

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